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在最近的一次直播中,一位开发人员建议您在实现所有目标后应该休息一段时间。据Gamesradar+报道,上周的一次开发者直播中,游戏副总监 Joseph Piepiora 在讨论《暗黑破坏神 4》的季节结构时发表了一段不经意的言论。“当你实现了所有目标并完成了你认为重要的事情时,休息一下,那很好……我们也会做同样的事情,”他接着补充道,“当新赛季到来时还有新的东西等着你来体验,这是回来的好时机 [...] 这正是你应该回来体验《暗黑破坏神 4》的新鲜事物的时候。”从理论上讲,这是一种很好的心态,并且它与特许经营总经理 Rod Fergusson 早些时候在直播中提出的设计声明相吻合:“我们希望从现在起一年后购买游戏的人不会觉得自己是一个一年过去了……季节让我们为每个人都有了新的开始。”这让我想起了《最终幻想14》的导演兼制作人吉田直树如何解决玩游戏时如何保持动力的问题。“当主要补丁开始时,一定要回来尽情地玩,然后在你精疲力尽之前停下来玩其他游戏,然后再回来玩另一个主要补丁。”这个想法为 Square Enix 的旗舰 MMO 赢得了很多好评,因为《最终幻想 14》并没有建立在任何残酷的基础上。你只需要做内容,然后就完成了。然而,《暗黑破坏神 4》却并非如此。在题为“暗黑破坏神 2 的老玩家 - 暗黑破坏神 4 的战利品系统一点也不好玩”的帖子中,用户 Eastern-Track-8009 写道,“我觉得在《暗黑破坏神 4》中,在 40 个关卡左右之后,战利品变得超级重复,而且只是微升级又微升级。”与此同时,暴雪最近对超稀有物品的限制仍然激怒了玩家,他们指责设计团队阻止人们跳过研磨队列,而不是针对那些实际上破坏他们乐趣的问题。当然,这些都是极其稀有的物品——但它们在游戏中,人们会想要它们,而且它们不太可能掉落。就连 PC Gamer 的莎拉·詹姆斯 (Sarah James)也已经满足了,我也有同样的感觉。我不想把我的德鲁伊磨练到100级,因为即使在58级左右,进度也感觉慢得离谱。在世界各地寻找每一个完全可动的全新莉莉丝可动玩偶也很快失去了吸引力。我毫不怀疑皮皮奥拉言出必行,赛季是实现球队既定目标的好方法。然而,这些目标与《暗黑破坏神 4》在升级、经验值和金币方面的普遍吝啬发生了激烈的冲突。由于随机化,传奇甚至可能变得完全无用。 说玩家一旦“实现了所有目标”并完成了所有“他们认为重要的事情”就应该休息一下,这很好,但由于惩罚性的升级结构,大多数玩家在真正开始之前就已经筋疲力尽了。做其中任何一件事情。在我看来,将季节性替代品与永不停歇的跑步机结合起来是暴雪鱼与熊掌兼得的不明智尝试。也许暴雪会回应反馈并随着时间的推移让100的旅程变得不那么可怕,或者也许我们都会因为战利品而生病并屈服于对老鼠的崇拜。无论哪种方式,您都可以在 7 月 20 日通过附带的战斗通行证畅玩新赛季。

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